11.07.2006 - ...Mit kleinen Schritten...
Die Position des Hutes habe ich noch mal verändert bevor es weitergeht. Jetzt ist das Gesicht besser zu erkennen. Ich habe zum Test mal ein Rendering mit Ambient Occlusion (10 Samples) gemacht. Zum weiteren Verlauf des Projektes: Als nächstes folgt noch eine kleine Korrektur der Ohren. Wenn ich mit dem Gesicht dann zufrieden bin widme ich wieder dem Mantel. Danach beginne ich mit Hosenbeinen und Schuhen. Die Umgebung wird dann als letztes entstehen und mit Sicherheit viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn auch diese fertiggestellt wurde kommt die Textur und als letztes die Beleuchtungseinstellung. Da ich an diesem Projekt nur in meiner Freizeit arbeiten kann, werden vorraussichtlich werden bis 3 Monate vergehen bis es entgültig fertig ist.

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4.07.2006 - Es geht langsam weiter
Leider hatte ich in den letzten Tagen nicht sehr viel Zeit für mein Charakterprojekt. Damit jedoch hier im Blog mal wieder was passiert habe ich einen Screenshot mit dem derzeitigen Entwicklunsstand gemacht. Der Mantel ist schon leicht zu erkennen. Begonnen habe ich diesen mal wieder mit einer Ebene aus der ich Kanten extrudiert habe. Auf der Ebene liegt ein Subsurfacemodifikator mit Level 3 Subdivisions. Dazu kommt noch ein Mirror Modifikator damit ich nicht beide Seiten des Mantels bearbeiten muss und er symmetrisch bleibt. Ich hoffe das ich in den nächsten Tagen zügiger vorankomme.

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28.06.2006 - Allgemeines zu Blender (1)
Es ist bekannt, dass es in Blender nicht für jede Funktion einen Button gibt, den man mit der Maus drücken kann. Viele Funktionen lassen sich nur über die Tastatur mittels Hotkeys aktivieren. Das ist auf der einen Seite zwar für "Blender Anfänger" ein kleines Hinderniss, auf der anderen Seite macht es Blender zu einem sehr komfortablen 3D Programm. Man benötigt für das modellieren dann nurnoch selten die Buttonleiste, die wertvollen Platz auf dem Bildschirm raubt. Sie kann also die meiste Zeit ausgeblendet werden, so dass man viel Platz für das 3D Ansichtsfenster hat. Viele Hotkeys rufen PopUp Menüs auf, auf denen man dann die gewünschte Funktion auswählen kann.
Die Hotkeys sind in Blender nicht frei konfigurierbar. Die meißten sind aber so gelegt, dass man bequem eine Hand auf der Maus liegen lassen kann und mit der anderen Hand die Tastatur bedient.
Die wichtigsten Hotkeys zum modellieren liegen auf der linken seite der Tastatur, so dass man nur selten mit der Hand auf die rechte Seite wechseln muß. Das ermöglicht einen guten Workflow.
Ich habe mal eine Liste mit den von mir am häufigsten verwendeten Hotkeys zusammengestellt. Auf den ersten Blick scheinen es sehr viele zu sein. Bei einem regelmäßigem Umgang mit Blender gewöhnt man sich allerdings schnell daran. Wenn man das Konzept erstmal durchschaut hat ist es auch garnicht so schwer sich alle Hotkeys zu merken. Zum Beispiel haben alle Tasten auf dem NumPad mit der Perspective und Ansicht im 3D Ansichtsfenster zu tun.
Andere, die noch nicht mit Blender gearbeitet haben, können mit der Liste einen Eindruck über die vielen verschiedenen Funktionen von Blender gewinnen.
Hier der Link:
BlenderHotkeys.pdf
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28.06.2006 - Es geht weiter
Nachdem ich mir ein Paar Tutorials und Referenzen aus dem Netz besorgt habe, ist ein erster Entwurf der Ohren entstanden. Hierbei habe ich das Polygonmodelling mit Subdivisions angewandt. Begonnen habe ich mit einer Ebene aus der ich Schritt für Schritt Polygone Extrudiert habe. Zum Abschluß habe ich die Subdivisons auf Level 3 eingestellt.
Hier der Vorgang und erste Ergebnisse:


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27.06.2006 - Neues Grafikprojekt begonnen
Nach meiner Anmeldung bei Blogya habe ich ein neues 3D Projekt begonnen. Ich werde hier jede Weiterentwicklung notieren und Screenshots von der Entwicklung sammeln. Bei diesem Projekt wird es sich um ein Bild handeln, nicht um eine Animation.
Ein menschenähnlicher Charakter soll im Mittelpunkt stehen. Es soll zu erkennen sein, dass es sich aber nicht zu 100% um einen Menschen handelt. Der Charakter soll ernst und nachdenklich wirken. Er soll einen Einzelgänger darstellen, der nur wenig mit anderen kommuniziert. Etwas abenteuerliches und naturverbundenes wird an ihm zu erkennen sein. Deshalb werde ich als Umgebung entweder einen Wald oder eine anderes Szenario aus der freien Natur wählen. Allerdings soll die Umgebung nicht irdisch sein, sondern eher einer Fantasywelt entsprechen.
Hier nun die ersten Screenshots des heutigen Tages:
Der Hut ist durch extrudieren und skalieren eines "MeshCircles" entstanden. Der Kopf stammt aus einem meiner früheren Projekte und ist für den Zweck dieses Bildes leicht abgeändert worden. Entstanden ist er Poly für Poly mit hilfe von Imageplanes. Der Grashalm am Hut Ist ein Loftobjekt mit einer Bezierkrve als Pfad und einem Kreis als Profil.
Als nächstes sollen die Ohren in Angriff genommen werden.
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Der Autor
Entstehung von 3D Grafikprojekten verschiedener Art.
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